КС2

Наш журнал - не продается.
Статьи > Обзоры
Gambler / 2020.06.19

Squad

Прелюдия, которую можно пропустить

В прошлом году я забросил Overwatch. То что я вообще начал в неё играть было событием маловероятным, но концепция меня заинтриговала. Возможность выбирать разных персонажей с необычными умениями и необходимость работать в группе обещали нечто более интересное и многомерное, чем просто шутер. Увы, разработчики продемонстрировали свою бездарность и в плане балансировки, и в плане создания приятного сообщества игроков. Кроме того, Overwatch на практике оказалась намного примитивнее, чем мне показалось в начале. (Почему - довольно интересный вопрос, который заслуживает отдельной статьи.) Я забросил Overwatch, но желание играть в команде с разными ролями осталось. Паладины, не смотря на более вменяемых разработчиков и игроков, тоже оказались игрой слишком прямолинейной. Ковыряться в падали типа Team Fortress 2 мне не захотелось. Я покрутил носом, начал поиск в Steam… и таким образом меня занесло в Squad. Иначе говоря, смазливая аркадная стрелялка, подогнанная под нужды так называемого "киберспорта", привела меня в конце концов к военному почти-симулятору, который на практике оказался намного более весёлой и расслабленной игрой.

Основы

Если не вникать в подробности, Squad - это это онлайновый тактический шутер с командами до сорока человек. В нем есть разные роли, разные режимы игры, можно водить технику и строить укрепления. По стилю он находится где-то между суровыми военными симами типа ArmA и почти аркадными стрелялками типа Battlefield. На мой взгляд, баланс между развлекаловкой и тактикой вышел очень удачный. Вместо детального описания механики, давайте я лучше начну с общей динамики происходящего в рамках одной сессии. Для начала вы выбираете из списка сервер с удовлетворительными пингом, картой и режимом игры. Потом вы выбираете за какую из двух команд будете воевать. После этого можно либо создать своё отделение, либо присоединиться к уже существующему. (Размер отделения - до девяти игроков.) Наконец, вы выбираете роль своего персонажа и место, где он появится на карте. Допустим, вы присоединились к игре в режиме RAAS (radnom advance and secure). Вы присоединились в самом начале и вступили в чей-то отряд. Следующим шагом будет загрузка этого отряда в какой-нибудь грузовик, вертолёт или другое транспортное средство. Командиры договариваются кто куда едет и техника выбирается с основной базы. Вероятнее всего, первой задачей высшего отряда будет построение FOBа (forward operation base). Ваш офицер поставит где-то точку радиосвязи. Вы разгрузите ресурсы, офицер поставит разметку для здания передовой базы и вы начнёте её… копать. Стоит пояснить, что в игре можно строить множество всяких полевых конструкций. Передовые базы (упомянутые выше FOBы) дают вам новые точки спавна на карте. Их можно оборудовать разного рода укреплениями, пулемётными гнёздами, миномётами и так далее. Можно так же соорудить полевую станцию починки и перезарядки для наземной техники. Постройка требует ресурсов, которые нужно перевозить с основной базы на грузовиках и вертолётах. Ресурсы разгружаются рядом с установленными вашей командой радиоточками. После этого любой руководящий отряда может указать, что и где надо возводить, но сама постройка проводится при помощи "копания" сапёрными лопатками, которые есть только у рядовых. Процесс немного наигранный, но зато он добавляет в Сквад разнообразие и стратегические аспекты, которых вы не найдете ни в стандартных шутерах, ни во многих военных симах: доставку ресурсов, штурм укреплений, саботаж, обстрелы миномётами и прочие интересные вещи. Но давайте вернёмся к более прямолинейным аспектам игры. Как следует из её названия, действовать вы всегда будете в подразделении. При этом каждый желающий может создать своё собственное и стать его офицером. Тут разработчики поступили хитро. Офицер - это не только лидер группы, но ещё и класс. Если вы его выберете, то получите дополнительные возможности, но использовать их сможете только когда с вами есть рядовые солдаты. Например, лидер группы может ставить разметку для построек, но не может самостоятельно их "копать". Еще пример: офицер может создать точку респавна для своей группы, но только при наличии рядом с ним как минимум одного подчинённого. Я упомянул выше классы. Их достаточно много и конкретная их экипировка зависит от того, за какую страну или группировку вы играете. Всегда востребованы стандартные бойцы и медики. Часто - противотанковая пехота. В игре так же есть пулеметчики, гранатометчики, снайперы, сапёры, танкисты, пилоты вертолётов и так далее. Более того, даже в рамках одного класса иногда можно выбрать из нескольких наборов экипировки. Скажем, есть стандартный набор с оптическим прицелом на винтовке, а есть с обычным прицелом и биноклем. На некоторых картах оптика даёт большое преимущество, но собрать отряд из девяти снайперов не получится - есть ограничения.

Стратегия

В игре есть много разных режимов. Самые популярные - random advance and secure (RAAS) и advance and secure (AAS). Там надо последовательно устанавливать и удерживать контроль над определенными точками на карте. Еще есть invasion, где одна сторона захватывает точку за точкой, а её противники пытаются этот процесс остановить. И последний из популярных сценариев - territory control (TC), где центр карты разделен на ячейки, за которые нужно биться. О более эзотерических режимах я писать не буду, поскольку мало в них играл. Хотя у каждого режима есть свои нюансы и правила, общая идея проста: нужно контролировать определенные участки карты, не неся при этом сильных потерь. Контроль устанавливается достижением численного преимущества на участке. Каждая из команд (которых всегда две) начинает игру с каким-то количеством "билетов" и потеря техники, FOBов, солдат или территории уничтожает эти билеты. Когда у одной из сторон счётчик достигает нуля её противник выигрывает. Система интересна тем, что в игре нет какого-то центрального действия, которое автоматически приносит победу, поэтому принципы минимакса и мета-игры, от которых страдает весь киберспорт, тут не работают. И нет жестких ограничений на творческие решения игровых проблем, что мне очень очень нравится. Единственная оговорка - координация действий между отрядами. Иногда она есть, иногда её нет. Несколько месяцев назад в игру для улучшения этого аспекта добавили роль командира, который может напрямую связываться с офицерами, заказывать обстрелы артиллерией и управлять разведочными дронами.

Тактика

Объяснять базовую динамику тактических шутеров, наверное, смысла нет, так что расскажу лучше про вещи не совсем стандартные. Например, про механику здоровья. Общий процесс таков: персонаж получает повреждение, его "здоровье" ухудшается, он начинает кровоточить, и если кровотечение в течении десятка-другого секунд не остановить перевязкой - теряет сознание. Перевязку сделать может любой солдат, даже самому себе: у каждого есть для этого два бандажа. Однако это просто стабилизирует ваше состояние, и при серьезных повреждениях у вас уходит в ноль выносливость (т.е. нельзя быстро бегать), начинает гулять прицел и даже немного затемняется экран. Конечно, если персонажу нанести много повреждений он почти сразу "вырубается" и не может предпринимать никаких действий. Однако это ещё не смерть. Включается второй таймер (до нескольких минут) и пока он не истечет, солдата можно "оживить" при помощи той же самой перевязки с минимальным здоровьем. Только если этот таймер истекает или если игрок решает "сдаться", персонаж считается погибшим и его команда теряет один "билет". Да, и еще есть медики, которые могут "лечить", то есть улучшать здоровье до базового состояния при помощи медпакетов. Система сама по себе не реалистичная, но имеет при этом много преимуществ для динамики игры. Когда одна из сторон берёт под контроль территорию, она получает возможность спокойно откачать своих бессознательных бойцов, не теряя при этом билетов. Можно, конечно, попытать счаться в роли героя, который ползёт оживлять товарищей под сомнительными прикрытием дымовой шашки, когда участок простреливается. Нечто подобное, кстати, происходит и с техникой. Она, конечно, не истекает маслом, но могут быть повреждены колёса, мотор или разорваны гусеницы. Тогда надо вылезать и чинить. Полностью починить транспорт "вручную" невозможно, зато можно довести его обратно до полурабочего состояния и потом добраться до стационарной ремонтной станции.

Связь

В Squad очень серьёзно проработана система связи. Можно говорить просто "голосом" и тогда вас услышат все окружающие союзники (но не враги). Голос позиционирован в пространстве, что очень помогает ориентироваться происходящем. Потом есть радио канал, который слышит весь ваш отряд. И еще есть второй канал, который позволяет говорить руководителям отрядов. (Про дополнительные возможности командира я писать не стану, просто скажу, что они есть.) Однако разговорами дело не заканчивается. В игре ещё есть карта, на который показаны позиции всех дружественных объектов - игроков, техники, зданий и так далее. Позицию вражеских объектов руководителям отрядов приходится отмечать вручную и это очень важная задача. Можно так же ставить разные пометки для стратегического планирования. Наконец, есть еще меню, с помощью которого руководитель отряда может поставить пометку на местности, которая будет видна (его отряду) и на карте, и просто так. То есть HUD маркер с дистанцией и иконкой. Это сделано для простого и понятного обозначения текущей задачи. Есть иконки для атаки, защиты, строительства, передвижения и наблюдения.

Вообще

Игра многомерная, и в принципе сложная. Я тут описал далеко не все нюансы и механику. Но при этом даже новичок может в ней делать что-то полезное почти сразу. Это очень важное и редкое достижение дизайна. Много разнообразия. Карты сильно влияют на динамику боя. Разные группировки (русские, англичане, американцы, абстрактные арабские повстанцы и так далее) тоже добавляют интереса. К тому же можно заниматься не только пальбой, но и чем-то более нестандартным. Скажем, строить и охранять FOBы. Или управлять пушкой танка. Или попытаться стать командиром. Единственное что может испортить подпортить впечатление - это если вы попадёте в совсем уж плохую команду. Тогда придётся много ходить, ждать респавна или лежать без сознания. Но полная бездарность в игре встречается не так уж часто. В целом - крайне рекомендую.

Комментарии

АвторКомментарий
Gambler
2020-09-24 09:25:21

Скоро выйдет версия 1.0 с новой картой (Эль-Фаллуджа) и режимом игры, где на сервере 100 игроков.


Комментарии

2020.09.24
Gambler комментирует Squad.
2017.07.30
Gambler комментирует Thimblweed Park.
2017.02.18
Gambler комментирует Soma.
2016.01.14
Gambler комментирует Особенности форумов phpBB.
2015.07.13
Ruberd комментирует Особенности форумов phpBB.
2015.06.16
Gambler комментирует Старьё или Апгрейд номер шесть и даже семь.
2014.11.15
Gambler комментирует Глупая писанина про Dreamfall: Chapters.

Сообщения

2022.04.04
Gambler отвечает на "Что _советуем_ прочитать?"(35).
2019.11.23
Gambler создает "Discord Конкурса"(1).
2019.11.22
Gambler отвечает на "HTC Vive"(7).
2018.09.02
Gambler создает "Блог художника Blackwell and Technobabylon"(1).
2018.06.14
Gambler отвечает на "Алан Кей - некоторые видео"(14).
2018.05.29
Gambler создает "Смотрю прохождение DETROIT BECOME HUMAN и думаю..."(1).
2016.10.30
Gambler отвечает на "Что читаем?"(63).

Комментарии к новостям

2023.12.20
Gambler комментирует Вышел Jagged Alliance 3.
2023.08.22
Gambler комментирует Вышел Jagged Alliance 3.
2022.06.15
Gambler комментирует Выпущена демо-версия Old Skies.
2021.04.10
Gambler комментирует Ранний выпуск Colony Ship.
2021.04.09
Ruberd комментирует Ранний выпуск Colony Ship.